Gardien du Savoir



Source : Le Guide du Maître

Conditions

Pour devenir Gardien du Savoir, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. degré de maîtrise de 10 dans deux compétences de Connaissances (spécialité au choix)
Dons. trois dons de métamagie ou de création d'objets, plus Talent (Connaissances (spécialité au choix))
Sorts. faculté de lancer au moins sept sorts de divination, dont un du 3e niveau (ou plus)

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (alchimie) (Int), Concentration (Con), Connaissances (tous) (Int), Décryptage (Int), Dressage (Cha), Estimation (Int), Langue (-), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Utilisation d'objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Int.

Dés de vie : d4

Table : Gardien du Savoir
NiveauBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialSorts
1+0+0+0+2Secret+1 niveau effectif
2+1+0+0+3Savoir+1 niveau effectif
3+1+1+1+3Secret+1 niveau effectif
4+2+1+1+4Langage supplémentaire+1 niveau effectif
5+2+1+1+4Secret+1 niveau effectif
6+3+2+2+5Savoir supérieur+1 niveau effectif
7+3+2+2+5Secret+1 niveau effectif
8+4+2+2+6Langage supplémentaire+1 niveau effectif
9+4+3+3+6Secret+1 niveau effectif
10+5+3+3+7Savoir divin+1 niveau effectif

Capacité de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de gardien du savoir :
Armes et armures. Le gardien du savoir ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts. À chaque nouveau niveau de gardien du savoir, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie et dont il maîtrise une divination de 3e niveau (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Secret. Au cours de ses recherches, le personnage découvre de nombreux secrets. Tous les niveaux impairs (niveaux 1, 3, 5, 7 et 9), il peut choisir un secret de la table suivante. Son niveau et son modificateur d'Intelligence déterminent ceux auxquels il peut prétendre. Aucun secret ne peut être pris plus d'une fois.
Secrets des gardiens du savoir
Niveau + mod. IntSecretEffet
1Secret de maîtriseDegré de maîtrise de 4 dans une compétence que le personnage ne maîtrisait pas
2Secret de vitalité+3 points de vie
3Secret de la force intérieure+2 aux jets de Volonté
4Secret de la résistance physique+2 aux jets de Vigueur
5Secret de la vivacité+2 aux jets de Réflexes
6Secret du combat+1 aux jets d'attaque
7Secret de l'esquiveBonus d'esquive de +1 à la CA
8Savoir pratiqueDon au choix
9Arcane secret1 sort en bonus du 1er niveau1
10Autre arcane secret1 sort en bonus du 2e niveau1
1 Équivalent à un sort en bonus offert par une caractéristique élevée.
Savoir. Comme son nom l'indique, le gardien du savoir s'intéresse à la connaissance sous toutes ses formes. Dès le niveau 2, il a la possibilité de connaître des légendes ou des informations sur des sujets extrêmement variés, tout comme un barde faisant appel à son savoir bardique. Le personnage ajoute son niveau et son modificateur d'Intelligence à son test de savoir. Voir la description du barde pour plus de précisions sur le savoir bardique.
Langage supplémentaire. Pour pouvoir poursuivre ses recherches, le gardien du savoir doit nécessairement apprendre de nouvelles langues. Il choisit un langage supplémentaire au niveau 4, et un autre au niveau 8.
Savoir supérieur (Ext). Au niveau 6, le personnage acquiert la faculté de découvrir les propriétés des objets magiques comme avec l'aide du sort identification.
Savoir divin (Ext). Au niveau 10, le gardien du savoir peut faire appel à ses immenses connaissances une fois par jour pour bénéficier de l'effet du sort mythes et légendes ou analyse d'enchantement, au choix.


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