Archonte Elementaire



Source : Dogmes et Panthéons

Demandez à un suivant de Kossuth lequel des quatre éléments domine les autres et il vous répondra que c'est le feu car il brûle tout sur son passage. Un akadien rira d'une telle prétention et objectera que le feu a besoin du Vent pour se propager et de l'air pour se nourrir. Les fidèles d'Istishia rejettent ces deux affirmations et font remarquer que l'eau éteint le feu et que mêlée à l'air elle devient un redoutable objet de destruction. Dans un éclat de rire tonitruant, un prêtre de Grumbar relèvera que la terre peut s'ouvrir à tout moment et tout faire disparaître dans un précipice sans air d'où il est impossible de s'échapper. Il n'y a pas d'issue à cette éternelle querelle qui. existe depuis la création du monde. Certaines personnes se sont tellement impliquées dans le conflit qui oppose les éléments qu'elles sont devenues l'incarnation de l'élément qu'elles ont choisi et se sont mises au service'de puissantes forces élémentaires, apparemment indifférentes, afin d'établir une fois pour toutes la supériorité de l'élément de leur choix.
Quand il entre dans cette classe de prestige, l'archonte élémentaire doit choisir l'un des quatre éléments (l'Air, l'Eau, le Feu ou la Terre) et consacrer sa vie à démontrer que c'est le plus important dans le multivers et que par conséquent, les trois autres lui sont inférieurs. Une fois son choix fait, l'archonte élémentaire ne peut plus en changer. Les champions élémentaires sont souvent d'une arrogance insupportable et tellement, butés dans leurs opinions qu'ils laissent peu de place à la discussion. Que deux archontes élémentaires se rencontrent et l'échange conduit rapidement à un étalage grandiloquent de sorts, d'invocations élémentaires et de destructions massives d'où le « gagnant » sortira avec le sentiment d'avoir remporté une victoire morale définitive dans un conflit millénaire. Lorsqu'ils ne sont pas occupés à se battre entre-eux, les archontes élémentaires prodiguent leur assistance à l'Église de leur élément, comme Akadi, Grumbar, Istishia ou Kossuth. Les archontes élémentaires font rarement partie de la hiérarchie de leur Eglise, ce qui n'empêche pas la majorité de leur clergé de les voir comme des prophètes dignes d'admiration et de respect. Les archontes errants prêchent leur foi aux populations, qui les perçoivent en général comme de doux dingues.
Pour la plupart, les archontes sont issus des rangs des prêtres qui adorent l'un des Seigneurs élémentaires. En général, les druides pensent que l'essence même de l'existence repose sur un équilibre parfait entre les quatre éléments. Pourtant, certains d'entre eux ayant une perception déviée de l'équilibre de la nature deviennent parfois archontes. Ceux-là sont généralement rejetés des cercles druidiques. Il arrive qu'un rôdeur devienne archonte élémentaire. Le plus souvent, cela se produit suite à la rencontre avec élémentaire puissant ou à une situation de danger mortel en relation avec l'un des éléments. Les genasi, dont le sang est chargé des forces élémentaires deviennent souvent archontes élémentaires. Ils sont considérés par leur congrégation comme étant bénis entre les bénis.
Jamais un archonte d'un élément ne s'associera à un archonte d'un autre élément. Ils collaborent facilement avec les leurs et toute personne qui ne professe pas la supériorité d'un autre élément. Il faut reconnaître, cependant, que les archontes sont plutôt solitaires et rarement compris des autres. Ils aiment s'installer dans des lieux où leur élément de prédilection se montre particulièrement actif, comme un volcan en activité, une grotte sous-marine, un désert de rochers ou une falaise battue par les vents.

Conditions

Pour devenir Archonte Elementaire, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. tout alignement neutre
Compétences. degré de maîtrise de 8 en Connaissances (nature). Langue (voir spécial, ci-dessous)
Sorts. doit connaître le sort de magie divine protection contre les énergies destructives
Divinité tutélaire. Akadi, Grumbar, Istishia ou Kossuth
Spécial. doit connaître lé langage associé à son élément (Air - l'aérien, Eau - l'aquatique. Feu - l'igné. Terre - le terreux)

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (plans) (Int), Dressage (Cha), Natation (For), Premiers secours (Sag), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Int.

Dés de vie : d8

Table : Archonte Elementaire
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueJet de RéflexesJet de VigueurJet de VolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+2+2Serviteurs méphites+ 1 niveau dans une classe de jeteur de sorts
2+1+0+3+3Puissance de l'arrogance+ 1 niveau dans une classe de jeteur de sorts
3+2+1+3+3Résistance élémentaire (10)-
4+3+1+4*4Affinité élémentaire+ 1 niveau dans une classe de jeteur de sorts
5+3+1+4+4-+ 1 niveau dans une classe de jeteur de sorts
6+4+2+5+5Résistance élémentaire (20)-
7+5+2+5+5Expertise élémentaire+ 1 niveau dans une classe de jeteur de sorts
8+6+2+6+6-+ 1 niveau dans une classe de jeteur de sorts
9+6+3+6+6Résistance élémentaire (30)-
10+7,+3+7+7Transcendance élémentaire+ 1 niveau dans une classe de jeteur de sorts

Capacité de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de prestige des archontes élémentaires :
Armes et armures. Les archontes élémentaires ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts. Lorsque le personnage gagne l'un des niveaux d'archonte élémentaire indiqué, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classé, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Far contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir archonte élémentaire, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'archonte élémentaire va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.
Puissance de l'arrogance. La foi de l'archonte élémentaire en la supériorité de son élément sur les autres est si forte que ses attaques font de plus grands dégâts aux serviteurs de ses ennemis. A partir du niveau 2, l'archonte élémentaire bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 sur ses attaques contre des créatures ayant le sous-type opposé à son élément (Air - Terre, Terre - Air, Feu - Eau, Eau - Feu). Sur une attaque réussie, il leur inflige +2d6 points de dégâts supplémentaire du fait de son expé rience à les combattre.
Résistance élémentaire (Sur). A partir du niveau 3, l'archonte élémentaire bénéficie d'une résistance de 10 contre les énergies destructives, en fonction de son élément. Un archonte de l'Air gagne une résistance contre les dégâts d'électricité, un archonte de la Terre contre les dégâts d'acide, un archonte du Feu contre les dégâts du feu et un archonte de l'Eau contre les dégâts de froid. Au niveau 6, la résistance passe à 20 et au niveau 9 elle atteint 30.
Affinité élémentaire (Ext). L'archonte élémentaire gagne un bonus de niveau de lanceur de sorts de +1 pour tous les sorts associes à son élément de prédilection. S'il possédait déjà un tel bonus par le biais du domaine approprié, les bonus se cumulent.
Expertise élémentaire (Ext). L'archonte élémentaire de niveau 7 ou plus a atteint un certain équilibre avec son élément de prédilection qui lui donne certains avantages en combat. Référez-vous à la liste ci-dessous pour connaître les avantages liés à un élément particulier.

Transcendance élémentaire. Grâce à sa dévotion absolue à son élément et à sa longue association avec les créatures et les plans élémentaires, l'archonte élémentaire transcende sa forme mortelle et devient une créature élémentaire. Son type passe d'humanoïde à élémentaire, son sous-type étant choisi en fonction de son élément.
Son corps subit une transformation qui le rapproche de son élément : il conserve une forme humanoïde sans traits distinc- tifs, couverte de braises étincelantes, de tourbillons liquides, d'arêtes évoquant la roche ou de brumes.
L'archonte élémentaire acquiert la vitesse, le mode de déplacement, les attaques, attaques spéciales et pouvoirs d'un élémentaire de taille moyenne du type approprié. Cependant, l'archonte conserve ses propres caractéristiques et son DD de sauvegarde contre les attaques de son propre élément, si ellcs existent (tourbillon, départ de feu, maelstrom), est égal à 20 + bonus de Constitution. Il peut continuer à utiliser normalement tout équipement, bien qu'un archonte du feu ne puisse tenir un objet en papierou en bois sans y mettre le feu.
L'archonte élémentaire est immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie et l'étourdissement. Bien qu'il conserve une forme humanoïde, ses sens perçoivent sur 360°. Il ne peut pas être pris en tenaille et n'est pas affecté par les coups critiques. Il bénéficie de la vision dans le noir avec une portée de 18 mètres (s'il possédait déjà ce don à un meilleur niveau, il le conserve). N'étant ni invoqué ni convoqué, la troisième fonction du sort protection contre le mal ne l'affecte pas. A moins d'un sort de miracle ou un souhait, un archonte élémentaire transcendé ne peut pas être rappelé à là vie ou ressuscité s'il vient à mourir.

Serviteurs méphites

Choix du serviteurs méphites
Elément de prédilection Types de méphites disponibles
AirAérien, gel, poussiéreux
EauAqueux, vaseux
FeuEnflammé, magmatique, vaporeux
TerreSalin, terreux
Serviteurs méphites
Niveau de classeBonus de DVArmure naturelleAjustement de ForceSpécial
1-2---Réflexes améliorés, lien télé-pathique, transfert de jet de sauvegarde
3-5+2+2+1Flatteries éhontées
6-8+4+4+2Lien télépathique étendu
9-10+9+6+3Sacrifice servile

À partir du niveau 1, l'archonte élémentaire peut appeler une triade de méphites à son service. Ces petites créatures flagorneuses peuvent être utilisées comme gardiennes, messagères ou au combat (bien que cela devienne de moins en moins pertinent au fur et à mesure que l'archonte élémentaire monte de niveau). Les méphites voient leurs DV et pouvoirs spéciaux progresser en fonction du niveau de classe atteint par l'archonte élémentaire. Quand un serviteur méphite utilise son pouvoir de convocation de méphite; il fait apparaître un méphite ordinaire et non pas un autre serviteur méphite.
L'archonte élémentaire peut avoir jusqu'à trois serviteurs en même temps. Si l'un d'eux meurt, il ne peut être remplacé qu'au bout de 24 heures. Le nouveau serviteur possède des caractéristiques ajustées par le niveau de classe de l'archonte élémentaire. Les types de méphites disponibles pour chaque type d'archonte élémentaire sont résumés dans la table ci-dessous. L'archonte peut librement panacher les types de méphites parmi ceux qui lui sont accessibles.
Niveau de classe : les niveaux que possède le personnage dans la classe de prestige d'archonte élémentaire.
Bonus de DV : dés de vie (d8) supplémentaires du serviteur, modifiés selon sa Constitution. Les règles normales s'appliquent à ces dés de vie supplémentaires (progression du bonus de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde).
Armure naturelle : amélioration du bonus d'armure naturelle à la CA du serviteur.
Ajustement de Force : amélioration du score de Force du serviteur.
Lien télépathique (Sur) : dans un rayon de l,5 km, l'archonte élémentaire est en lien télépathique avec ses serviteurs. Il ne voit pas à travers les yeux de ses serviteurs, mais ceux-ci peuvent communiquer télépathiquement avec lui. Bien que les méphites aient une perception très déformée du monde matériel la connaissance élémentaire que possède l'archonte est suffisante pour lui permet de rectifier les distorsions dans les informations qu'il reçoit.
Le lien télépathique fait que l'archonte possède le même rapport envers un lieu ou objet que ses serviteurs.
Esquive surnaturelle (Ext) : quand un serviteur est soumis à une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour demi-dégâts, il n'encaisse aucun dégât s'il réussit et demi-dégâts s'il rate.
Partage de jets de sauvegarde : le serviteur utilise le meilleur bonus de base aux jets de sauvegarde entre le sien et celui de l'archonte.
Flatteries ébontêes (Mag) : les serviteurs d'archontes de haut niveau sont si fiers de servir de tels parangons de vertu qu'ils sont plus qu'heureux;de pouvoir exprimer leur gratitude. Une fois par jour, par une action simple, un serviteur peut chanter les louanges de son maître, et par là même lui octroyer un bonus de moral de +1 sur les jets d'attaque, de dégâts par arme, les jets de sauvegarde et de compétence. Si plusieurs méphites s'associent dans leurs flagorneries dans un même round, les'bonus se cumulent. L'effet dure 1 round par DV du serviteur ayant le plus grand nombre de DV. Si un seul méphite louange son maître, l'effet dure un nombre de rounds égal à ses DV.
Lien télépathique étendu (Sur) : fonctionne comme lien télépathique ci-dessus, le rayon étant porté à 30 km.
Sacrifice servile (Sur) : le lien entre un archonte et son serviteur est si fort que ce dernier est prêt à sacrifier sa vie pour lui. Chaque matin, au cours d'une cérémonie d'un quart d'heure, l'archonte et ses serviteurs renforcent le lien qui les unit. Pendant toute la journée, les dégâts d'une attaque qui devraient amener l'archonte au dessous de 0 points de vie sont instantanément transférés au serviteur le plus proche de lui. Quels que soient les dégâts qu'il reçoit dans l'opération, le serviteur meurt des suites du transfert, éclatant en un répugnant amas de matières élémentaires. Le transfert ne peut se produire que dans un rayon de 30 mètres autour de l'archonte. Les serviteurs méphites comprennent parfaitement les conséquences qu'il y a à servir de puissants archontes, mais mourir de cette façon reste, pour eux la manière la plus honorable de mettre fin à leur existence. S'il le souhaite, l'archonte peut ne pas pratiquer la cérémonie du sacrifice servile, auquel cas ses serviteurs ne pourront pas être sacrifiés ce jour-là.


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