Tourmenteur



Source : Le Codex Martial

Affronter un tourmenteur, qui combine les capacités d'un épéiste talentueux et d'un mage profane, est un défi funeste pour un adversaire qui n'y est pas habitue.
Les tourmenteurs partent à l'aventure par appât du gain, par volonté de puissance ou de gloire. Ou parfois pour tout cela à la fois.
Le tourmenteur développe parallèlement sa pratique des armes et de la magie profane. Aux niveaux inférieurs, il s'appuie principalement sur ses capacités au corps à corps et sa faculté de maudire ses ennemis. En progressant en expérience, il devient capable de lancer quelques sorts profanes et l'emprise de sa malédiction empire, tandis qu'il apprend à influer sur les lois de la probabilité. Il peut également s'attirer les services d'un familier.
Le style propre aux tourmenteurs attire plutôt les personnes égoïstes, voire cruelles. Cette classe n'est en rien réservée aux personnages mauvais, mais même le plus amical des tourmenteurs n'est que neutre, au mieux. Les tourmenteurs peuvent être tyranniques ou libertaires, disciplinés ou créatifs et ne penchent donc pas particulièrement vers la loi ou le chaos.
Les tourmenteurs ne sont pas spécialement pieux. Ils pensent devoir leurs succès et leur survie à eux-mêmes plutôt qu'à une quelconque divinité. Ceux qui prennent une divinité tutélaire choisissent généralement des dieux du combat ou de la magie, comme Azouth, Tempus ou Shar, bien que Baine ou Hoar soit des choix assez courants..
Le pouvoir des tourmenteurs, comme celui des ensorceleurs, apparaît souvent à un âge précoce, sous la forme d'accidents inexplicables ou de séries de malchances dans son entourage. Bien qu'ils soient essentiellement des autodidactes, les tourmenteurs reçoivent parfois l'enseignement d'un autre pratiquant de la magie profane, comme un tourmenteur plus âgé, un ensorceleur, un magicien ou un barde, avant de se lancer à l'aventure par eux-mêmes.
Contrairement aux ensorceleurs, tous les tourmenteurs partagent le sentiment d'appartenir à une confrérie. Bien que deux tourmenteurs qui se rencontrent par hasard dans une taverne ne deviennent pas automatiquement amis, il est rare de les voir s'affronter entre eux, à moins que l'enjeu ne soit véritablement capital.
Comme pour les ensorceleurs, la plupart des tourmenteurs sont humains ou demi-elfes. Les quelques gnomes qui apprécient les farces cruelles peuvent entreprendre cette carrière. Les elfes souhaitant mêler la force magique et martiale deviennent plutôt guerriers/magiciens. Les nains et les halfelins affichent rarement le degré d'égoïsme nécessaire pour s'intéresser à cette classe.
Au sein des humanoïdes sauvages, on trouve quelques tourmenteurs chefs de guerre ou conseillers
Un tourmenteur est plus a son aise accompagné d'autres personnages qui savent prendre soin d'eux-mêmes avant des autres, comme les barbares, les roublard et les rôdeurs. Ils évitent les paladins ou toute personne au service du bien général ou d'une autre cause utopiste. Les tourmenteurs sont parfois jaloux de la maitrise supérieure de la magie profane dont font preuve les ensorceleurs, et ils dédaignent les magiciens, ne voyant en eux que de chétifs érudits toujours plongés dans leurs livres.
Le tourmenteur est un combattant au corps à corps remarquable, qui se crée des ouvertures dans la défense de ses adversaires grâce à ses sorts et ses aptitudes spéciales. Un tourmenteur privilégiant les compétences adéquates fait un bon leader, du moins dans un groupe qui ne trouve rien à redire a son style particulier.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Diplomatie (Cha), Équitation (Dex), Intimidation (Cha), Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Int.

Dés de vie : d10

Table : Tourmenteur
NiveauBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialNombre de sorts par jour
1er2e3e4e
1+1+0+0+2%2% (1/jour)----
2+2+0+0+3%3%----
3+3+1+1+3%4%----
4+4+1+1+4%5%0---
5+5+1+1+4%7%, %2% (2/jour)0---
6+6/+1+2+2+5-1---
7+7/+2+2+2+5%8%1---
8+8/+3+2+2+6-10--
9+9/+4+3+3+6%2% (3/jour)10--
10+10/+5+3+3+7%7%11--
11+11/+6/+1+3+3+7-110-
12+12/+7/+2+4+4+8%9% (1/jour)111-
13+13/+8/+3+4+4+8%2% (4/jour)111-
14+14/+9/+4+4+4+9-2110
15+15/+10/+5+5+5+9%7%2111
16+16/+11/+6/+1+5+5+10%9% (2/jour)2211
17+17/+12/+7/+2+5+5+10%2% (5/jour)2221
18+18/+13/+8/+3+6+6+11-3221
19+19/+14/+9/+4+6+6+11%10%3332
20+20/+15/+10/+5+6+6+12%9% (3/jour), %7%3333

Capacité de classe


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