Symbole d'étourdissement Enchantement (coercition) [mental]
Source : Le Manuel des Joueurs
Niveau : Ensorceleur/Mage 7, Prêtre 7
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Ce sort est semblable à symbole de mort, si ce n'est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont étourdies pendant 1d6 rounds.
Note. Les pièges magiques tels que symbole d'étourdissement sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Fouille pour le repérer, puis de Désamorçage/sabotage pour le mettre hors d'état. Pour chacun des deux tests, le DD s'élève à 25 + niveau du sort, soit 32 pour symbole d'étourdissement.
Composantes matérielles : du mercure et du phosphore, plus de la poudre d'opale et de diamant, pour une valeur totale de 5 000 po.