Permanence
Permanence Universel
Source : Le Manuel des Joueurs
Niveau : Ensorceleur/Mage 5
Autre classe : Thaumartisan 5
Domaine : Temps 5
Composantes : V, G,
Les PX sont considérés comme une composante matérielle : ils sont perdus au moment de l'incantation, qu'elle réussisse ou non. ">PX : Certains sorts particulièrement puissants coûtent des points d'expérience (PX) à qui les utilise. Aucun sort, pas même restauration, ne permet de récupérer ces PX perdus. Il est impossible de perdre suffisamment de points d'expérience de cette façon pour repasser au niveau inférieur, ce qui signifie que l'on ne peut pas utiliser ces sorts sans avoir une réserve de PX. Par contre, en gagnant suffisamment de PX pour atteindre le niveau suivant, il est possible de les sacrifier pour jeter un sort (on reste donc à son niveau actuel).
Les PX sont considérés comme une composante matérielle : ils sont perdus au moment de l'incantation, qu'elle réussisse ou non. ">PX
Temps d'incantation : 2 rounds
Portée : voir description
Effet : voir description
Durée : permanente (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort rend permanent l'effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de points d'expérience variable.
Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même :
Sort | Niveau de lanceur de sorts requis | Coût en PX |
Compréhension des langages | 9 | 500 |
Détection de l'invisibilité | 10 | 1 000 |
Détection de la magie | 9 | 500 |
Don des langues | 11 | 1 500 |
Lecture de la magie | 9 | 500 |
Vision dans le noir | 10 | 1 000 |
Vision magique | 11 | 1 500 |
Le personnage lance le sort choisi, qu'il fait aussitôt suivre de permanence. Il est impossible de rendre ces sorts permanents pour d'autres créatures. L'enchantement permanent ne peut être dissipé que par un lanceur de sorts d'un niveau supérieur à celui qu'avait le mage lorsqu'il a jeté permanence.
Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre créature ou un objet (selon les cas) :
Sort | Niveau de lanceur de sorts requis | Coût en PX |
Agrandissement | 9 | 500 |
Lien télépathique* | 13 | 2 500 |
Morsure magique | 9 | 500 |
Morsure magique aggravée | 11 | 1 500 |
Rapetissement | 9 | 500 |
Résistance | 9 | 500 |
* Lie deux créatures seulement par sort de permanence.
Enfin, les sorts suivants peuvent aussi être rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :
Sort | Niveau de lanceur de sorts requis | Coût en PX |
Alarme | 9 | 500 |
Animation d'objets | 14 | 3 000 |
Bouche magique | 10 | 1 000 |
Bourrasque | 11 | 1 500 |
Brouillard dense | 12 | 2 000 |
Cercle de téléportation | 17 | 4 500 |
Invisibilité | 10 | 1 000 |
Lumières dansantes | 9 | 500 |
Mur de feu | 12 | 2 000 |
Mur de force | 13 | 2 500 |
Mur prismatique | 16 | 4 000 |
Nuage nauséabond | 11 | 1 500 |
Porte de phase | 15 | 3 500 |
Réduction d'objet | 11 | 1 500 |
Sanctuaire secret | 13 | 2 500 |
Son imaginaire | 9 | 500 |
Sphère prismatique | 17 | 4 500 |
Symbole d'aliénation mentale | 16 | 4 000 |
Symbole d'étourdissement | 15 | 3 500 |
Symbole de douleur | 13 | 2 500 |
Symbole de faiblesse | 15 | 3 500 |
Symbole de mort | 16 | 4 000 |
Symbole de persuasion | 14 | 3 000 |
Symbole de sommeil | 16 | 4 000 |
Symbole de terreur | 14 | 3 000 |
Toile d'araignée | 10 | 1 000 |
Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.
On peut autoriser l'utilisation de permanence en association avec d'autres sorts. Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande autant de temps et d'argent que le fait de chercher le sort choisi. Si on a déjà décidé qu'une telle application n'était pas possible, les recherches échouent automatiquement. Notez qu'il n'est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non (sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment).
Coût en points d'expérience : voir tables ci-dessus.
Conseils
Un PJ aura rarement besoin d'avoir toujours ce sort sur soit, surtout si il ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur).
Un ou deux parchemins devraient suffir pour l'ensemble de la carrière d'un PJ
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