Charme-monstre de groupe



Charme-monstre de groupe Enchantement (charme) [mental]
Source : Le Manuel des Joueurs
Niveau : Ensorceleur/Mage 8, Barde 6
Domaine : Tyrannie 8
Initié : Initié des Chantrefeuilles 8
Composantes : V
Cible : une ou plusieurs créatures, chacune devant se trouver à 9 m ou moins des autres
Durée : 1 jour/niveau
Ce sort fonctionne sur le même principe que charme-monstre, si ce n'est qu'il affecte un nombre de créatures dont le total de DV n'excède pas deux fois le niveau du personnage, ou encore une créature, quels que soient ses dés de vie. Si le nombre de cibles est trop élevé, le personnage les choisit une par une, jusqu'à ce qu'il atteigne la limite de DV.


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