Griffes du vampire


Griffes du vampire Psychométabolisme
Source : Le Manuel étendu des psioniques
Niveau : Guerrier psychique 3
Signes apparents : matériel et visuel
Temps de manifestation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le psionique
Durée : 1 round/niveau
Point psi : 5
Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour changer la nature de l'arme. Lorsque cette faculté se manifeste, les griffes du psionique prennent une luminosité de mauvais augure. À chaque attaque de griffes réussie contre une créature vivante de taille P ou supérieure, le psionique récupère un certain nombre de points de vie.
Il récupère un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts de base infligés par les griffes du vampire (arrondis à l'inférieur). Les dégâts additionnels infligés du fait d'une grande Force et autres altérations ne comptent pas dans le nombre de points de vie regagnés. De plus, le transfert ne se fait que tant qu'il reste au moins 1 point de vie à sa cible. Tous les dégâts réduisant les points de vie de cette dernière à 0 ou moins ne bénéficient pas au psionique. Le psionique ne guérit pas si son attaque n'inflige que des dégâts non-létaux (comme, par exemple, lorsqu'il attaque une créature qui a une capacité de régénération). De plus, il n'obtient aucun soin lorsqu'il attaque une créature étant sous l'effet d'une biorétroaction.
Utiliser fission sur soi-même et attaquer la copie ne fonctionne pas pour prodiguer des soins.


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