Arme empoisonnée Psychométabolisme (création)
Source : Le Manuel étendu des psioniques
Niveau : Guerrier psychique 4
Portée : contact
Cible : une arme touchée
Point psi : 7
Identique à griffes venimeuses, à ces indications près. La faculté couvre de poison l'une des armes tenues en main par le psionique. Ce poison disparaît lorsqu'il est inoculé à un adversaire, si la faculté arrive à son terme ou si l'arme quitte la main du psionique