Poisons et venins



Chaque fois qu'un personnage est blessé par une arme empoisonnée ou une créature venimeuse, mais aussi chaque fois qu'il touche un objet enduit d'un poison de contact ou mange un aliment empoisonnés, il doit effectuer un jet de Vigueur. En cas d'échec, il subit l'effet initial de la substance toxique, ce qui se traduit souvent par un affaiblissement temporaire de points de caractéristique. Même en cas de réussite, un second jet de Vigueur est nécessaire 1 minute plus tard pour effet un effet secondaire.
Les termes poisons et venins sont complètement interchangeables. Une créature immunisée contre les poisons l'est aussi contre les venins et inversement. On utilise généralement le premier terme pour les substances manufacturées ou minérales et le second pour les substances sécrétées par des créatures.
Une arme ou un objet enduit d'une dose de poison ne peut affecter qu'une seule et unique créature. Le poison conserve toute sa virulence jusqu'à ce que l'arme inflige une blessure ou que l'objet soit touché (à moins que la substance n'ait été essuyée au préalable). Un produit toxique répandu sur un objet ou exposé à l'air libre reste toujours aussi dangereux jusqu'à ce qu'on le touche.
Poisons magiques et surnaturels peuvent exister, mais pour la plupart, leurs effets sont d'origine extraordinaire. Les poisons sont répartis en quatre grandes catégories selon leur méthode d'inoculation : blessure, contact, ingestion et inhalation.
Blessure. Les poisons de blessures doivent être inoculés en blessant leur victime. Si les dégâts d'une attaque sont réduits à 0 par une éventuelle réduction des dégâts, le poison est sans effet. Les pièges attaquant à l'aide d'aiguilles, de fléchettes ou d'autres types d'armes contiennent parfois des poisons de ce type.
Contact. Il suffit de toucher un poison de cette catégorie pour avoir à jouer un jet de sauvegarde. Il peut être inoculé à l'aide d'une arme ou d'une attaque de contact. Même si les dégâts de l'attaque en elle-même sont réduits à 0 par le biais d'une éventuelle réduction des dégâts, le poison l'affecte tout de même. Un coffre ou un autre objet peut être enduit d'un poison de contact pour piéger les importuns.
Ingestion. Les poisons à ingestion sont quasiment inutilisables en combat. Un empoisonneur peut faire avaler une potion à une créature inconsciente, ou duper sa victime pour lui faire avaler de la nourriture empoisonnée. Les assassins et les utilisateurs de ces poisons les réservent à d'autres types de situations.
Inhalation. On conserve habituellement le poison à inhalation dans des fioles fragiles ou des coquilles d'oufs. On peut les lancer par une attaque à distance ayant un facteur de portée de 3 mètres et elles relâchent leur contenu lorsqu'elles frappent une surface solide (ou qu'on les frappe). Un dose suffit pour remplir un cube de 3 mètres d'arête. Toutes les créatures dans cette zone d'effet doivent jouer un jet de Vigueur. (Il est inutile de retenir sa respiration. Ces poisons affectent la membrane nasale, le canal lacrymal ou d'autres parties du corps.)
Les poisons et venins sont détaillés sur la Table : poisons et venins, selon les critères suivants.
Substance toxique. Le nom du poison ou du venin, et ce qui le produit quand il est d'origine végétale ou minérale (plante, racine, etc.).
Type. Voie de transmission (blessure, contact, ingestion ou inhalation) et le DD qu'il faut atteindre au jet de sauvegarde pour résister.
Effet initial. L'effet subi par la victime si elle rate son premier jet de sauvegarde. Il s'agit d'un affaiblissement temporaire en règle générale, sauf indication contraire.
Effet secondaire. L'effet subi par la victime si elle rate le second jet de sauvegarde, qui intervient 1 minute après l'empoisonnement. Il s'agit d'un affaiblissement temporaire en règle générale, sauf indication contraire.
Prix. Le prix d'une dose (une fiole). Il est impossible d'utiliser un poison en quantité inférieure à une dose. Acheter, détenir ou fabriquer du poison est interdit par la loi et, même dans les grandes villes, on ne peut obtenir de telles substances qu'auprès de spécialistes opérant en toute illégalité.
Table : liste des poisons

Substance toxiqueTypeEffet initialEffet secondairePrixDD de préparation
Venin de mille-pattes monstrueux (taille P)Blessure (DD 11)1d2 Dex1d2 Dex90 po15
Venin de vipère à tête noireBlessure (DD 11)1d6 Con1d6 Con120 po15
Tormentille (racine)Blessure (DD 12)01d4 Con + 1d3 Sag100 po15
Extrait de sanvert (plante)Blessure (DD 13)1 Con1d2 Con100 po15
Poison drowBlessure (DD 13)Perte de connaissance pour 1 minutePerte de connaissance pour 2d4 heures100 po15
Venin d'araignée monstrueuse (taille M)Blessure (DD 14)1d4 For1d6 For150 po15
Ajonc à feuilles bleues (feuilles)Blessure (DD 14)1 ConPerte de connaissance pour 1d3 heures120 po15
Venin de wiverneBlessure (DD 17)2d6 Con2d6 Con3 000 po25
Essence d'ombre (mort-vivant)Blessure (DD 17)1 For42d6 For250 po20
Venin de scorpion monstrueux (taille G)Blessure (DD 18)1d6 For1d6 For200 po20
Venin de guêpe géanteBlessure (DD 18)1d6 Dex1d6 Dex210 po20
MortelameBlessure (DD 20)1d6 Con2d6 Con1 800 po25
Venin de ver pourpreBlessure (DD 24)1d6 For1d6 For700 po20
Fluide cervical de charognard rampantContact (DD 13)Paralysie pour 2d6 minutes0200 po15
Nitharite (poudre minérale)Contact (DD 13)03d6 Con650 po20
Pâte de malyss (racine)Contact (DD 16)1 Dex2d4 Dex500 po20
Poudre d'assonne (feuilles séchées)Contact (DD 16)2d12 pv1d6 Con300 po20
Terrinave (racine)Contact (DD 16)1d6 Dex2d6 Dex750 po25
Extrait de lotus noir (nénuphar)Contact (DD 20)3d6 Con3d6 Con4 500 po35
Bile de dragonContact (DD 26)3d6 For01 500 po30
Entolome zébré (champignon)Ingestion (DD 11)1 Sag2d6 Sag + 1d4 Int180 po15
ArsenicIngestion (DD 13)1 Con1d8 Con120 po15
Amnésite (mousse)Ingestion (DD 14)1d4 Int2d6 Int125 po15
Huile de taggit (plante)Ingestion (DD 15)0Perte de connaissance pour 1d3 heures90 po15
Cendres de licheIngestion (DD 17)2d6 For1d6 For250 po20
Ténébreux vireux (champignon)Ingestion (DD 18)2d6 Con1d6 Con + 1d6 For300 po25
Cendres d'ungolInhalation (DD 15)1 Cha1d6 Cha + 1 Cha41 000 po20
Brume de folieInhalation (DD 15)1d4 Sag2d6 Sag1 500 po20
Vapeurs d'othur brûléInhalation (DD 18)1 Con43d6 Con2 100 po25
Venin de mille-pattes monstrueux (taille TP)Blessure (DD 11)1 Dex1 Dex40 po15
Venin de mille-pattes monstrueux (taille P)Blessure (DD 11)1d2 Dex1d2 Dex90 po15
Venin de mille-pattes monstrueux (taille M)Blessure (DD 13)1d3 Dex1d3 Dex110po15
Venin de mille-pattes monstrueux (taille G)Blessure (DD 16)1d4 Dex1d4 Dex150 po18
Venin de mille-pattes monstrueux (taille TC)Blessure (DD 18)1d6 Dex1d6 Dex210 po20
Venin de mille-pattes monstrueux (taille Gig)Blessure (DD 26)1d8 Dex1d8 Dex950 po20
Venin de mille-pattes monstrueux (taille C)Blessure (DD 36)2d6 Dex2d6 Dex2 900po30
Venin de scorpion monstrueux (taille TP)Blessure (DD 11)1d2 For1d2 For90 po15
Venin de scorpion monstrueux (taille P)Blessure (DD 11)1d3 For1d3 For100 po15
Venin de scorpion monstrueux (taille M)Blessure (DD 15)1d4 For1d4 For175 po18
Venin de scorpion monstrueux (taille G)Blessure (DD 18)1d6 For1d6 For200 po20
Venin de scorpion monstrueux (taille TG)Blessure (DD 26)1d8 For1 d8 For1 200 po25
Venin de scorpion monstrueux (taille Gig)Blessure (DD 36)2d6 For2d6 For3 000 po32
Venin de scorpion monstrueux (taille C)Blessure (DD 54)2d8 For2d8 For9 000 po35
Venin d'araignée monstrueuse (taille TP)Blessure (DD 11)1d2 For1d2 For90 po15
Venin d'araignée monstrueuse (taille P)Blessure (DD 11)1d3 For1d3 For100 po15
Venin d'araignée monstrueuse (taille M)Blessure (DD 13)1d4 For1d4 For150 po18
Venin d'araignée monstrueuse (taille G)Blessure (DD 16)1d6 For1d6 For175 po18
Venin d'araignée monstrueuse (taille TG)Blessure (DD 22)1d8 For1d8 For1 000 po20
Venin d'araignée monstrueuse (taille Gig)Blessure (DD 31)2d6 For2d6 For2 500 po26
Venin d'araignée monstrueuse (taille C)Blessure (DD 35)2d8 For2d8 For3 000po28
Venin de bébilithBlessure (DD 20)1d6 Con2d6 Con900 po20
Oil du diableBlessure (DD 21)11 point de RM31d3 points de RM31 000 po22
Poison fatalBlessure (DD 20)21d6 Con1d6 Con2 000 po25
Décharge visuelleBlessure (DD 22)CécitéCécité500 po23
Bile de balorContact (DD 25)1d6 For1d6 For1 000 po25
Étoile abominableContact (DD 24)22d6 For2d6 For6 000 po34
Jus de sassonneContact (DD 18)1d4 Dex1d4 Dex500 po22
Vapeurs de souffrancesInhalation (DD 20)1 à toutes les valeurs1 à toutes les valeurs1 200 po21
UrthanykInhalation (DD 19)1d6 For1d6 For2 000 po26
Brume de NourneInhalation (DD 25)1d8 Con1d8Con7 000 po35
IshentavInhalation (DD 13)1d6 For1d6 For500 po25
Vapeurs d'ailes d'ange embraséesInhalation (DD 18)1d6 Cha2d6 Cha2 800 po27
Souffle de basilicInhalation (DD 17)11d6 Con1d6 Con2 500 po35
1 Affecte les Extérieurs immunisés contre le poison.
2 Les dégâts sont des dégâts maléfiques.
3 Les dégâts infligés à la RM disparaissent au même rythme qu'un affaiblissement temporaire de caractéristiques.
4 Les dégâts sont des dégats à la caractéristique et non des affaiblissement temporaires



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