Dégradation vitale


Dégradation vitale Nécromancie
Apprenti, Plaies du crépuscule
Niveau/école : 1er/Nécromancie
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance magique : oui
Une vague de ténèbres submerge la créature, emportant son énergie vitale sur le plan de l'Ombre.
Le contact du lanceur inflige 1d6 points de dégâts non-létaux par niveau de lanceur (5d6 au maximum) et rend le sujet fatigué pendant 1 round par niveau, à moins qu'il ne réussisse son jet de sauvegarde. Ce mystère ne se cumule pas avec lui-même ; une créature fatiguée par un premier contact n'est pas épuisée par un second contact.

Source : Recueil de Magie


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