Les créatures pseudo-naturelles évoluent entre les étoiles et vivent au-delà des plans que nous connaissons, nichées dans de lointains royaumes où règne la démence. Lorsqu'elles sont convoquées dans le plan Matériel, elles adoptent souvent la forme et les pouvoirs de créatures familières, mais leur apparence est beaucoup plus horrible que celle de leur pendant terrestre. Parfois, elles se manifestent d'une manière correspondant davantage à leurs origines, présentant une masse de tentacules frétillants, par exemple.
L'archétype acquis « pseudo-naturel » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible (appelée ci-après « créature de base »).
La créature pseudo-naturelle conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Bien que son type change, ne recalculez pas ses dés de vie, son bonus de base à l'attaque et ses points de compétence.
Taille et type. Le type de la créature devient Extérieur. La taille ne change pas.
Attaques spéciales. La créature pseudo-naturelle conserve les attaques spéciales de la créature de base et gagne la suivante.
Coup au but (Sur). Une fois par jour, la créature pseudo-naturelle peut bénéficier d'un bonus d'intuition de +20 à un jet d'attaque. De plus, elle n'a aucune chance de rater une cible bénéficiant d'un camouflage ou d'un camouflage total.
Particularité. La créature pseudo-naturelle conserve les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Réduction des dégâts (Ext). La créature pseudo-naturelle a une réduction des dégâts basée sur ses dés de vie (cf. table ci-dessous).
Résistance (Ext). La créature pseudo-naturelle a une résistance à l'acide et à l'électricité basée sur ses dés de vie (cf. table ci-dessous).
Dés de vie | Résistance à l'acide/l'électricité | Réduction des dégâts |
---|---|---|
1-3 | 5 | - |
4-7 | 5 | 5/magie |
8-11 | 10 | 5/magie |
12 ou plus | 15 | 10/magie |